Age of Conan: Updates und Patchnotes
Update Notes 5.7.3 - 18 November 2009
Geschrieben von: Felix Fröhlich Mittwoch, den 18. November 2009 um 12:22 Uhr
Update 5.7.3 ist sehr klein, aber trotzdem nennenswert.
- Die Ursache fĂŒr einen Serverabsturz wurde beseitigt
- Zitadelle des Schwarzen Ringes: Ein Darstellungsfehler, der Spieler davon abhielt die Blutscherbe mit dem Altar vor Leviathus zu verschmelzen, wurde behoben
- Es wurde ein Serverproblem behoben, das die Spieler manchmal aufgrund einer fehlerhaften Kollisionsberechnung zurĂŒcksetzte (Gummiband-Effekt).
- Zwei Möglichkeiten fĂŒr Exploits wurden behoben
Quelle: Age of Conan Forum
Update Notes 5.7.2 - 11.11.2009
Geschrieben von: Felix Fröhlich Mittwoch, den 11. November 2009 um 09:14 Uhr

Update 5.7.2 ist aufgespielt und die Server laufen wieder.
Folgende Ănderungen wurden diese Woche vorgenommen.
Â
Allgemein
- Die Ursache fĂŒr einen Clientabsturz wurde behoben
- Die Anzeige fĂŒr das Ziel des Ziels sollte wieder korrekt funktionieren
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu gefĂŒhrt hat, dass einen verwurzelten Spieler, der sich im Sturmangriff befand nicht an der korrekten Stelle auf anderen Clients angezeigt hat.
- Verschiedene Nichtschadenszauber wurden ĂŒberarbeitet, sodass sie nicht mehr die Aufmerksamkeit des Wachen auf sich ziehen
- Das rituelle Makeup auf dem aquilonischen weiblichen Gesicht sollte jetzt nicht mehr so blau aussehen.
- Es ist nicht mehr möglich aus der Pyramide der Altvorderen zu teleportieren und den Zeitbeschleunigungs-Bonus zu behalten.
- Oase von Zaara: Robroten und StammesanfĂŒhrer Rak'tunab werden nicht mehr zur falschen Zeit zurĂŒckgesetzt.
Klassen
- Barbar: Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen es möglich war Blutzorn und Ausweider Haltungen gleichzeitig aktiv zu haben.
PVP
- Es ist nicht mehr möglich PvP im Iron Tower zu machen.
Quelle: Age of Conan Forum
Update Notes 5.5 - 19.08.2009
Geschrieben von: Dexter Sonntag, den 06. September 2009 um 14:15 Uhr
DUNKLER TEMPLER
BĂŒnde (bisher Pakte):
- Das BĂŒnde-System fĂŒr die Dunklen Templer wurde gestrafft, wobei einige BĂŒnde verschmolzen oder entfernt wurden. Es gibt nun insgesamt 4 BĂŒnde - 3 natĂŒrliche (Bund der Pestilenz, Bund der Unverwundbarkeit und Bund der Vergeltung) und 1 Talent (Waffenbund). SĂ€mtliche BĂŒnde haben nun eine Zauberzeit von 1 Sekunde, sodass sie im Kampf schnell gewechselt werden können, teilen sich aber eine Abklingzeit von 5 Sekunden. AuĂerdem teilen sich jetzt alle BĂŒnde dieselbe Stapelreihe, sodass ein Bund durch einen anderen ĂŒberschrieben werden kann, ohne dass der derzeit aktive Bund dafĂŒr manuell entfernt werden muss.
- "Bund der Pestilenz" wurde in einen Bund zur physikalischen Schadensmilderung umgewandelt. Er gewĂ€hrt eine prozentuale Erhöhung des RĂŒstungsschutzes und fĂŒgt Gegnern, die Euch erfolgreich angreifen, Schaden zu. AuĂerdem besteht bei jedem Angriff gegen Euch die Chance, dass unheiliger FlĂ€chenschaden um Euch herum ausgelöst wird.
- Der natĂŒrliche Falleneffekt von "Bund der Pestilenz" wurde entfernt.
- "Bund der Unverwundbarkeit" wurde in einen Bund zur magischen Schadensmilderung umgewandelt. Er gewĂ€hrt eine prozentuale Erhöhung des Schutzes und fĂŒgt Gegnern, die Euch mit einem Zauber treffen, Schaden zu. ZusĂ€tzlich wurde diesem Bund eine neue Stufe hinzugefĂŒgt, die auf Erfahrungsstufe 35 verfĂŒgbar ist.
- "Bund der Vergeltung" verleiht Euch jetzt einen prozentualen Waffenbeitrag-Bonus. AuĂerdem besteht die Chance, dass Euer Waffenbeitrag-Bonus bei gegnerischen Angriffen noch weiter steigt. Es gibt jetzt nur noch eine einzige Stufe dieses Bundes, der auf Erfahrungsstufe 15 verfĂŒgbar ist.
- "Waffenbund" (im Talentbaum "Entweihung") ist als Ersatz-Talent fĂŒr "Bund der Vergeltung" gedacht. Er gewĂ€hrt Euch jetzt eine prozentuale Erhöhung des Waffenbeitrag-Bonus. AuĂerdem besteht bei Euren Angriffen die Chance, dass dem Ziel zusĂ€tzlicher unheiliger Schaden zugefĂŒgt wird.
- Der alte "Bund des Todes" wurde entfernt und in eine passive FĂ€higkeit umgewandelt. Wenn Ihr diese FĂ€higkeit auf Stufe 80 bekommt, werden "Bund der Unverwundbarkeit" und "Bund der Pestilenz" jetzt dauerhaft erhöht, sodass sie Euch zusĂ€tzlichen Gesundheitsentzug (sowohl physikalisch als auch magisch) gewĂ€hren. Ferner werden "Bund der Vergeltung" und "Waffenbund" dauerhaft erhöht, sodass Ihr bei jedem Finishing-Move, den Ihr oder Euer Team ausfĂŒhrt, die "Blut gegen Blut"-Verbesserung bekommt, die Euch fĂŒr die nĂ€chsten drei Angriffe eine deutlich höhere unheilige Kampfwertung verleiht.
- Das Talent "Finstere Pestilenz" wurde durch "Massive Pestilenz" ersetzt. Jede Stufe erhöht den RĂŒstungswert von "Bund des Pestilenz" und gewĂ€hrt Euch Blutsiegel, wenn Ihr angegriffen werdet. Ihr bekommt auĂerdem den neuen Zauber "Siegel von Yog", falls Ihr ihn noch nicht besitzt. Jede Talentstufe erhöht die maximale Anzahl an Blutsiegeln, die Ihr erhalten könnt, um 4 (4/8/12/16/20).
- Das Talent "Unverwundbare Seele" wurde verĂ€ndert und verleiht dem "Bund der Unverwundbarkeit" jetzt mit jeder Stufe zusĂ€tzlichen prozentualen Schutz. AuĂerdem gewinnt Ihr bei aktiviertem "Bund der Unverwundbarkeit" pro Punkt eine Ladung der "Unverwundbaren Seele" und somit zusĂ€tzlichen Schutz. Wenn Ihr von einem magischen Angriff getroffen werdet, wird eine Ladung der "Unverwundbaren Seele" aufgebraucht, und Ihr erhaltet ein Arkanes Siegel. 10 Sekunden nach dem Verlust einer Stapel-Ladung wird Euer "Unverwundbare Seele"-Stapel wieder vollstĂ€ndig aufgefĂŒllt. Ihr könnt maximal 10 Arkane Siegel erhalten. Falls Ihr ihn noch nicht besitzt, erhaltet Ihr auĂerdem den neuen Zauber "Siegel von Yog".
- Siegel von Yog" - Dieser neue Zauber wird durch die Talente "Unverwundbare Seele" und "Massive Pestilenz" verliehen und verbraucht den Blutsiegel- oder Arkanes Siegel-Stapel. Je mehr Siegel bei seiner Verwendung verbraucht werden, desto mÀchtiger ist das "Siegel von Yog".
- Wenn es den Blutsiegel-Stapel verbraucht, wird Eure maximale Gesundheit erhöht, und Ihr werdet um die entsprechende Menge geheilt.
- Wenn es den Arkanes Siegel-Stapel verbraucht, wird Euer Kritischer Treffer-Wert erhöht, und Ihr gewinnt Mana zurĂŒck, sobald Ihr einen kritischen Treffer landet. ZusĂ€tzlich verlieren gegnerische Zauberwirker Mana, wenn sie Euch mit Zaubern treffen. Dieser Manaverlust steigt mit jedem gegnerischen Zauber, der Euch trifft, bis zu einem Maximum von 5 Stufen.
- "Bund der Vergeltung" ist jetzt ab Erfahrungsstufe 15 verfĂŒgbar.
- "Waffenbund" und "Bund der Vergeltung" gewÀhren jetzt passiv zusÀtzlichen Waffenschaden, solange sie aktiv sind.
- "Kriegsbund" und "Bund des Todes" wurden aus dem Zauberbuch des Dunklen Templers entfernt.
- "Bund des Todes" ist jetzt ein passiver Effekt auf sĂ€mtliche BĂŒnde. Er ist auf Erfahrungsstufe 80 verfĂŒgbar und verleiht sowohl "Bund der Vergeltung" als auch "Waffenbund" den aktuellen Finishing-Move-Bonus "Blut gegen Blut". AuĂerdem verleiht er "Bund der Unverwundbarkeit" und "Bund der Pestilenz" einen passiven Gesundheitsentzug-Bonus.
- Die Proc-Chance von "Waffenbund" und "Bund der Vergeltung" wurde erhöht, wenn "Verbesserter Seelenbund" ausgebildet wird.
- Folgende Zauber können nun kritische Treffer bewirken: Waffenbund, Nahen des Todes, Pakt von Malacodor, Malacodors Schnitter, Aura des Todeszorns, Verderbte BerĂŒhrung, Verderbte Seele, Verderbte Waffe.
Hexe:
- Die Abklingzeit von "Bluthex" und "Schattenhex" wurde auf 10 Sekunden erhöht. Ihr Schaden wurde entsprechend angehoben.
- Die Dauer der durch "Bluthex" und "Schattenhex" verursachten Verhext-Verschlechterung wurde von 12 auf 18 Sekunden erhöht.
- "Bluthex" und "Schattenhex" sind jetzt FĂ€higkeiten statt Zauber, wodurch sie flĂŒssiger eingesetzt werden können. Ihre Verwendung kostet allerdings weiterhin Mana.
- Dem Talentbaum "Entweihung" wurde ein neues 1 Punkte-Talent hinzugefĂŒgt: "Schattenverbreitung". Durch dieses fĂŒgt "Schattenhex" bis zu 2 weiteren Zielen in der NĂ€he des PrimĂ€rziels Schaden zu.
- Das Talent "Sadistische Rache" wurde in "Schattenklinge" geÀndert. Dieses Talent gewÀhrt Euch eine passive Chance, mit Euren Nahkampfangriffen (1/2/3/4/5 PPM pro Talentpunkt) den Schadenseffekt von "Schattenhex" auf das Ziel zu wirken.
Weitere Ănderungen:
- "Seelenwrack" ist jetzt eine natĂŒrliche Kombo, die auf Erfahrungsstufe 40 verfĂŒgbar ist.
- Das Talent "Tödliche BĂŒnde" wurde umbenannt und heiĂt jetzt "Unheilige ErmĂ€chtigung". Es erhöht den kritischen Bonusschaden von Waffenbund, Aura des Todeszorns, Verderbte Seele, Verderbte BerĂŒhrung, Nahen des Todes, Bluthex, Schattenhex, Pakt von Malacodor, Malacodors Schnitter und Verderbte Waffe um 15/30/45/60/75 % pro Talentpunkt.
- Auf Stufe 20 wurde eine neue FĂ€higkeit hinzugefĂŒgt: "Sadistische Seele". Sie kann nur eingesetzt werden, wenn Sadismus 10 aktiv ist, und fĂŒgt Gegnern im Umkreis des Dunklen Templers unheiligen Schaden zu.
- "Sadistische Seele" agiert nicht mehr passiv, wenn "Sadismus" aktiv ist.
- Der Gesundheits-Schwellenwert fĂŒr "Nahen des Todes" wurde auf 75/65/55/45 % verĂ€ndert (von bisher 70/50/30/10 %).
- Der Zauberschaden-Koeffizient fĂŒr "Verderbte BerĂŒhrung" und "Verderbte Seele" wurde erhöht.
- Der Grundschaden von "Verderbte BerĂŒhrung" wurde erhöht.
- "Blutpakt" wird jetzt sofort gewirkt.
- Die Abklingzeit von "Blutpakt" wurde auf 5 Minuten verkĂŒrzt.
- Die Selbstschaden-Komponente von "Blutpakt" wurde aufgehoben.
- "Verbesserter Blutpakt" reduziert jetzt die Abklingzeit von "Blutpakt" um 30 Sekunden pro Talentpunkt. Sie kann somit insgesamt um bis zu 2,5 Minuten reduziert werden.
- Der neue Zauber "Essenzentzug" wurde hinzugefĂŒgt. Dieser Zauber ist auf denselben Stufen wie "Lebensraub" verfĂŒgbar und modifiziert den Ausdauer- und Manaentzug. Es kann immer nur einer dieser Zauber aktiv sein.
- Die erhöhten Gesundheitskosten von "Martyrium" wurden aus dem Talent "Verbessertes Martyrium" entfernt.
- Dem Talentbaum "Verderbtheit" wurde das neue Talent "Markierte Seele verhexen" hinzugefĂŒgt. Es gewĂ€hrt Euch einen Zauber, durch den ihr kurzzeitig deutlichen höheren Schutz erhaltet.
- Das Talent "Boshafte Seele" wurde entfernt.
- Dem Talentbaum "Verderbtheit" wurde als Ableger von "Kabalistischer Hunger" ein neues 1 Punkte-Talent hinzugefĂŒgt. Es sorgt dafĂŒr, dass Gegner innerhalb Eures Gebiets der MaĂlosigkeit dauerhaft Schaden erleiden.
- Der Wirkungsbereich, den das Gebiet der MaĂlosigkeit durch das Talent "Kabalistischer Hunger" erhĂ€lt, wurde um 1 Meter vergröĂert.
- Auf sÀmtlichen Stufen von "Martyrium" wurden die Manakosten entfernt.
- Nach "Siegel des Chaos" wird nun sofort "Martyrium" statt "Blutpakt" gewirkt.
- "Blutteufel" wurde in "Teuflische Hand" umbenannt und ist jetzt mit dem Talent "Dunkle Hand" verknĂŒpft. Dieses Talent bewirkt nun, dass "Dunkle Hand" 3 weiteren Zielen in der NĂ€he des PrimĂ€rziels Schaden zufĂŒgt.
- "Entweihtes Blut" hat seine bisherige Funktion verloren und erhöht nun die Kritischer Treffer-Chance des Finishing-Moves von "Blut fĂŒr Leben". Die Kritischer Treffer-Chance steigt um 2,5/5/7,5 % pro Talentpunkt.
- Dem Talentbaum "Entweihung" wurde ein neues 5 Punkte-Talent hinzugefĂŒgt: "BlutgetrĂ€nkte Waffen". Dieses Talent gewĂ€hrt Eurer Zauberdurchdringung und Eurer Kampfwertung (unheilig) einen passiven Bonus.
- "Gwahlurs Fluch" wurde in "FÀhigkeit - Gwahlurs Fluch" geÀndert und ist nun ein Einzeltalent. Es gewÀhrt Euch eine FÀhigkeit, mit der Ihr den Fluch aktivieren/deaktivieren könnt. "Gwahlurs Fluch" wird nun auch durch magische Angriffe ausgelöst. Er bewirkt jetzt nicht mehr 3 separate Verschlechterungen, sondern stapelt drei einzelne Verschlechterungen gegen das Ziel.
- Das Talent "Pestwolke" wurde entfernt.
- "SeeleneinflöĂung" wurde in ein 1 Punkte-Talent umgeĂ€ndert. Wenn es ausgelöst wird, erhaltet Ihr 10 % Eures maximalen Manas zurĂŒck. Ansonsten wurde das Talent nicht verĂ€ndert.
- Das Talent "Ausgehungerter Esser" wurde durch das neue Talent "Beschattete Seele" ersetzt. Es gewĂ€hrt einen Zauber, der den Templer in einen Schatten verwandelt. Solange das Talent aktiv ist, ist der Templer immun gegen Fallen-, Verwurzeln- und Angsteffekte. AuĂerdem werden Hexe mĂ€chtiger und Angriffe verursachen zusĂ€tzlichen unheiligen Schaden.
- Die Absorptionseffekte von "Seelenbarriere" steigen nun mit Eurer Erfahrungsstufe. Die Effekte auf Stufe 25 wurden reduziert und erreichen auf Stufe 80 ihren aktuellen Wert.
- "Pakt von Malacodor" ist jetzt eine Haltung, die aktiviert und deaktiviert werden kann. Es kostet nun keine Gesundheit mehr, sie aktiv zu halten. Stattdessen kostet nun jeder Treffer Mana.
- "Malacodors Schnitter" gewÀhrt keinen neuen Zauber mehr, sondern modifiziert stattdessen die FÀhigkeit "Pakt von Malacodor". Die Funktionsweise bleibt unverÀndert.
- Die letzten Reste der "Ausgehungerter Esser"-Verbesserungen wurden entfernt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Gruppenheilungen durch "Verbesserte EinflöĂung" hĂ€ufiger als alle 6 Sekunden ausgelöst werden konnten.
- "Pakt von Malacodor" wird beim Gebietswechsel nicht lÀnger deaktiviert.
- "Hauch des Todes" ist keine FĂ€higkeit mehr, sondern löst stattdessen nach "Eine Seele fĂŒr unser Festmahl"-Kombos eine Verbesserung aus. Wird nach Auslösung dieser Verbesserung "Blut fĂŒr Leben" eingesetzt, wird der Effekt aufgebraucht. ZusĂ€tzlich wird dem PrimĂ€rziel Schaden zugefĂŒgt.
- "Brise des Todes" ist jetzt ein garantierter Effekt, wenn "Hauch des Todes" ausgelöst wird. Die GröĂe des Wirkungsbereichs ist auf 4 Ziele begrenzt.
- "Seelenwrack" wird nun korrekt auf Stufe 40 verliehen.
Hinweis:
Einige FĂ€higkeiten und Talente, die mit dem nĂ€chsten Patch einen neuen Namen erhalten, konnten in dieser Ăbersetzung nicht mehr berĂŒcksichtigt werden.
Da folgende Umbenennungen allerdings zu Unklarheiten fĂŒhren könnten, möchten wir auf diese besonders hinweisen:
- Sadistische Rache > Schattenklinge (Shadowed Blade)
- Pestilenzkörper > Markierte Seele verhexen (Hex Marked Soul)
- Blutteufel > Teuflische Hand (Fiendish Hand)
- Tödliche Pakte/Tödliche BĂŒnde > Unheilige ErmĂ€chtigung (Unholy Empowerment)
- Pakt der FĂ€ulnis/Bund der FĂ€ulnis > Schattenverbreitung (Spreading Shadows)
- Boshafte Seele > Widerliche MaĂlosigkeit (Vile Gluttony)
DĂMONOLOGE
- Ein Gegner kann nun nur noch einmal jede Sekunde durch âIntensive Hitzeâ Schaden nehmen ungeachtet dessen, wie viele andere Gegner in der NĂ€he sind.
- Eine Partikeleffekt-Komponente, welche auĂerordentlichen Lag verursachte, wenn mehrere Ziele getroffen wurden, wurde von âLasst sie brennenâ entfernt.
Â
Update Notes 5.0 - 24.Juni 2009
Geschrieben von: Dexter Sonntag, den 06. September 2009 um 14:13 Uhr
KLASSEN
Assassine
- Die Boni durch "TĂŒckische Gifte" wurden auf 4/8/12/16/20 % pro Talentpunkt angehoben (von bisher 3/6/9/12/15 %).
- Die Boni durch "Boshafte Verderbnis" wurden auf 4/8/12/16/20 % pro Talentpunkt angehoben (von bisher 3/6/9/12/15 %).
Barbar
- Die Blutzorn-Haltung wurde in einen aktiven Proc mit derselben Proc-Rate wie die Ausweider-Haltung geÀndert.
- Die Blutzorn-Haltung kann bis zu 10 Mal gestapelt werden.
- Die Verbesserungen der Blutzorn-Haltung erhöhen jetzt die maximale und aktuelle Gesundheit anstelle der Ausweichchance.
- Die Ausweider-Haltung kann bis zu 10 Mal gestapelt werden.
- Dem Kernbonus der Ausweider-Haltung wurde zusĂ€tzlicher Waffenschaden hinzugefĂŒgt.
- Der durch den Kernbonus der Blutzorn-Haltung verursachte zusÀtzliche Waffenschaden wurde erhöht.
- Die Proc-Rate der Haltungsverbesserungen wurde leicht erhöht.
- "Wahnsinn" erhöht jetzt die maximale StapelgröĂe der Blutzorn-Haltung um 1/2/2 pro Talentpunkt auf insgesamt 5 zusĂ€tzliche Stapel.
- "Raubtierinstinkt" wurde so abgeĂ€ndert, dass er die maximale StapelgröĂe der Ausweider-Haltung um 1/2/2 pro Talentpunkt auf insgesamt 5 zusĂ€tzliche Stapel erhöht.
- "Geist des Panthers" erhöht die Kritischer Treffer-Chance von "Zyklon des Stahls" jetzt abhÀngig von der Anzahl der aktiven Stapel der Ausweider-Haltung des Barbaren. Bei 1 investierten Talentpunkt steigt die Chance des Barbaren auf einen kritischen Treffer um 5 %, sobald die Ausweider-Haltung 7 Stapel oder mehr erreicht. Bei 2 investierten Talentpunkten steigt die Chance des Barbaren auf einen kritischen Treffer um 10 %, sobald die Ausweider-Haltung 10 Stapel oder mehr erreicht. Bei 3 investierten Talentpunkten steigt die Chance des Barbaren auf einen kritischen Treffer um 15 %, sobald die Ausweider-Haltung 13 Stapel oder mehr erreicht.
- "Wilde Wut" wird jetzt durch 10 Stapel der Ausweider-Haltung aktiviert und nicht mehr durch den Verlust eines bestimmten Anteils der Gesundheit.
- Der durch die Aktivierung von "Wilde Wut" bewirkte Schadensbonus des Teams fÀllt jetzt geringer aus.
- "Endlose Wut" erhöht jetzt die Dauer von "Wilde Wut" fĂŒr den Barbaren und das Team um 2,5/5 Sekunden pro Talentpunkt.
- Die durch "Wilde Wut" und "Endlose Wut" verliehenen Boni wurden reduziert.
- Das Talent "Ăbermannen" wurde verĂ€ndert. Es verleiht Euch jetzt eine neue FĂ€higkeit namens "Ăbermannen". Bei jedem Angriff mit der Nebenhand besteht jetzt eine Chance von 20/40/60/80/100 %, die FĂ€higkeit "Ăbermannen" freizuschalten. Dieser Kegelangriff des Barbaren verursacht direkten Schaden, der mit der Anzahl der aktiven Ausweider-Stapel steigt. Ihr könnt "Ăbermannen" nur einsetzen, wenn Ihr in der Ausweider-Haltung seid.
- "Lauern" wurde durch ein neues Talent ersetzt, das fĂŒr jeden aktuell aktiven Stapel der Ausweider-Haltung 2/4 % Resistenz gegen Angst verleiht. "Labile Seele" wurde in den Ausweider-Talentbaum verschoben und zu einem 1 Punkte-Talent gemacht. Wird "Labile Seele" eingesetzt, verleiht sie jetzt die korrekte ImmunitĂ€t gegen Angst.
- Im Berserker-Talentbaum wurde "Labile Seele" durch das 1 Punkte-Talent "Blutwahn" ersetzt. "Blutwahn" erhöht Eure maximale Gesundheit, solange Ihr in der Blutzorn-Haltung seid.
- Das Talent "FÀhigkeit - Gruà den Toten" wurde in "Gruà den Toten" geÀndert. Dieses Talent erhöht jetzt Euren Waffenschaden um 45 %, wenn Ihr einen Gegner angreift, der nur noch maximal 35 % seiner Gesundheit hat. Ihr erhaltet diesen Bonus nur, wenn Ihr in der Blutzorn-Haltung seid.
- Die Wirkung von "Arkaner Marodeur" wurde geĂ€ndert. Das Talent verleiht Euch jetzt passiv eine ImmunitĂ€t-Chance von 1/2/3/4/5 %. Wenn Ihr in der Blutzorn-Haltung seid, habt Ihr auĂerdem eine Chance von 4/8/12/16/20 %, dass Euer Stapel der Blutzorn-Haltung um 1 erhöht wird, wenn Ihr magischen Schaden erleidet. Erleidet Ihr einen kritischen Zaubertreffer, erhaltet Ihr den Effekt "Arkaner Marodeur", der Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 25 % erhöht.
- Die "BeĂ€ngstigende Beweglichkeit" wurde entfernt und durch das Talent "Unaufhaltsam" ersetzt, das auĂerdem mit "Amoklauf" die Position getauscht hat. Wenn Ihr weniger als 35 % Gesundheit habt und angegriffen werdet, erhaltet Ihr 15 Sekunden lang 6/12/18/24/30 % Schadensablenkung. Die interne Abklingzeit fĂŒr diese Verbesserung wurde von 30 auf 15 Sekunden reduziert. Dieser Effekt wird nur ausgelöst, wenn Ihr in der Blutzorn-Haltung seid.
- Das Talent "SchwarmkĂ€mpfer" wurde verĂ€ndert. Der Heilung-Proc, den es auf Diener hat, ist jetzt kein statischer Wert mehr, sondern steigt mit dem erlittenen Grundschaden des Dieners. ZusĂ€tzliche Talentpunkte erhöhen jetzt sowohl die StĂ€rke als auch den Radius der Heilung. Ein Diener kann durch den "SchwarmkĂ€mpfer"-Effekt nur noch einmal pro Minute betroffen sein. Dieses Talent verleiht dem Barbaren jetzt auĂerdem eine passive Erhöhung des Waffenschadens um 4/8/12/16/20 %.
- "Rasende Horde" verleiht dem Team des Barbaren jetzt eine statische Erhöhung des Schadens durch Fern- und Nahkampfwaffen.
- Das Talent "Amoklauf" wurde verÀndert und erhöht nun dauerhaft die Kampfwertung.
- "Unaufhaltsam" wurde aus dem Ausweider-Talentbaum entfernt und der letzten Stufe des Berserker-Talentbaums hinzugefĂŒgt.
- Das Talent "Hammer und Amboss" erhöht jetzt zusĂ€tzlich zu seinem aktuellen Effekt auch den durch "Ăberraschender Hieb" verursachten Schaden um 5/10/15/20/25 % pro Talentpunkt.
- Die Varianz des Schwerer Schaden-Procs wurde reduziert, sodass dieser jetzt konstanteren Schaden verursacht. Bei diesem Proc-Schaden besteht jetzt auĂerdem die Chance auf einen kritischen Treffer.
- Bei "Tanz des Todes" wurde die Abklingzeit auf 40 Sekunden reduziert und der Schaden deutlich erhöht. Der Bereichsschaden-Effekt wird jetzt nur noch ausgelöst, wenn bei einem Schlag mehrere Gegner auf einmal getroffen werden, und nicht mehr bei jedem getroffenen Ziel. Die Varianz des Schadens wurde reduziert, sodass er nun konstanter ausfÀllt.
- Die Boni, die das Talent "Hammer und Amboss" der "BetÀubungsschwinger"-Kombo verleiht, wurden pro Talentpunkt auf 9/18/27/36/45 % angehoben (von bisher 3/6/9/12/15 %)
- Die Boni durch das Talent "Klingenzyklon" wurden auf 5/10/15/20/25 % pro Talentpunkt angehoben (von bisher 1/2/3/4/5 %).
- Die Boni durch das Talent "Gezackte Waffen" wurden auf 4/8/12 % pro Talentpunkt gesenkt (von bisher 10/20/30 %).
- Die Abklingzeit von "Enthauptung" wurde auf 40 Sekunden reduziert (von bisher 2 Minuten).
- Die Boni durch das Talent "Enthauptung" wurden ab dem 2. Punkt auf 8/16/24/32 % pro zusÀtzlichem Punkt angehoben (von bisher 3/6/9/12 %).
- Die Dauer der Verschlechterung "Peitschende Schwerter" wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
- "Drehen und ReiĂen" hat im Talentbaum die Position mit "Raubtierinstinkt" getauscht.
- Die Ausweichchance bei "Raubtierinstinkt" wurde auf 3/6/9/12/15 % erhöht.
- Die Ausdauerregeneration bei "Raubtierinstinkt" wurde erhöht.
- Die Dauer von "Raubtierinstinkt" wurde von 13 auf 15 Sekunden erhöht.
- ZusÀtzlich zu der Erhöhung der Wirksamkeit steigt jetzt auch die Dauer der durch "Umkehrschwinger" bewirkten Verbesserung um 2 Sekunden pro Talentpunkt.
- "ZurĂŒck in die Schlacht" wurde verĂ€ndert. Es dient jetzt ausschlieĂlich der Heilung und kann auch eingesetzt werden, wenn Ihr nicht zurĂŒckgeworfen wurdet. Es setzt jetzt die aktive Ausweider-Haltung voraus und verbraucht bis zu 5 Stapel der Verbesserung der Ausweider-Haltung (fĂŒr den Einsatz sind allerdings keine 5 Stapel notwendig). Die Abklingzeit wurde auf 60 Sekunden erhöht und das Wirkintervall von 2 auf 3 Sekunden geĂ€ndert.
BĂ€renschamane
- Die Manakosten der 4 Manifestationen wurden erhöht.
- Dem BĂ€renschamanen wurde eine neue Mechanik hinzugefĂŒgt: Solange eine der Manifestationen des BĂ€renschamanen aktiv ist, erleidet jedes Ziel, das von "Innerer Blutung" getroffen wird, folgende Effekte:
- Die Manifestation des Winters verursacht die Vision "Arktischer Schlummer", durch die das Ziel im Laufe der Zeit Mana und Ausdauer verliert. Sobald dieser Effekt endet, wird es auĂerdem kurzzeitig mit einem Falleneffekt belegt.
- Die Manifestation der Sonne verursacht die Vision "WĂŒstenblĂŒte", durch die das Ziel Feuerschaden ĂŒber Zeit erleidet. Sobald dieser Effekt endet, erhĂ€lt der BĂ€renschamane auĂerdem kurzzeitig einen Schadensbonus.
- Die Manifestation des Waldes verursacht die Vision "Baum des Lebens", durch die der BĂ€renschamane eine selbststapelnde RĂŒstungs- und Schutz-Verbesserung erhĂ€lt. Sobald dieser Effekt endet, gewinnt er auĂerdem kurzzeitig zusĂ€tzliche RĂŒstung und Schutz.
- Die Manifestation des Geistes verursacht die Vision "Weltenschreiter", durch die das Ziel Giftschaden ĂŒber Zeit erleidet. Sobald dieser Effekt endet, erleidet es auĂerdem enormen Schaden.
- Die Manifestation: Feindgebiet wurde in "Manifestation des Geistes" geĂ€ndert. Dieser Zauber ist ab Erfahrungsstufe 15 verfĂŒgbar und bewirkt bei allen Gegnern in der NĂ€he des BĂ€renschamanen eine Schadens-Verschlechterung von 5 %.
- Die Manifestation: EntkrĂ€ftung wurde durch "Manifestation des Winters" ersetzt. Dieser auf Erfahrungsstufe 35 verfĂŒgbare Zauber hat jetzt nur noch eine Stufe und verursacht, solange er aktiv ist, bei allen Gegnern in der NĂ€he des BĂ€renschamanen KĂ€lteschaden.
- "Geister der Erde" wurde durch den neuen Zauber "Manifestation des Waldes ersetzt. Solange er aktiv ist, reduziert dieser Zauber die physikalische Unverwundbarkeit sÀmtlicher Gegner in der NÀhe des BÀrenschamanen um 10 %.
- "Geister der EntwĂŒrdigten" wurde durch den Zauber "Manifestation der Sonne" ersetzt. Solange er aktiv ist, senkt dieser Zauber den durch den BĂ€renschamanen erzeugten Hass und reduziert die Heilung sĂ€mtlicher Gegner in der NĂ€he des BĂ€renschamanen um 10 %.
- Die Manifestation: Nachwachsen wurde in "Rune des Nachwachsens" umbenannt. Dieser Zauber teilt sich die Verbesserungs-Reihen nicht mehr mit möglichen Manifestationen.
- Bei sÀmtlichen Manifestationen wurde die Dauer auf 25 Sekunden, die Abklingzeit auf 50 Sekunden und die Zauberzeit auf nur noch 0,5 Sekunden geÀndert.
- "Aspekt - Blutfieber" wurde auf ein 3 Punkte-Talent reduziert. Dieses Talent verleiht keine neue FĂ€higkeit mehr.
- "Blutfieber" wurde so verÀndert, dass es den Waffenschaden um 5/10/15 % erhöht, solange eine Manifestation aktiv ist.
- "UngezÀhmte Regeneration" wurde so verÀndert, dass sie keine neue FÀhigkeit mehr verleiht. WÀhrend eine Manifestation aktiv ist, gewÀhrt sie nun immer dieselbe Regeneration.
- Die Kombo-Sequenz von "Innere Blutung III" wurde von drei auf zwei Schritte reduziert (OR>OBEN).
- Die Kombo-Sequenz von "Innere Blutung IV" wurde von vier auf zwei Schritte reduziert (UR>OBEN).
- Das Talent "VerstĂŒmmelung" wurde neu hinzugefĂŒgt und befindet sich nun im Zorn-Talentbaum direkt ĂŒber "IrrefĂŒhrung". Es erhöht die Kritischer Treffer-Chance des Schaden ĂŒber Zeit-Effekts von "Innere Blutung" um 5/10/15/20/25 % pro Stufe und den Kritischer Treffer-Bonusschaden um 60/70/80/90/100 % pro Stufe.
- "Zermalmte Knochen" beeinflusst jetzt nicht mehr den Starter der "Innere Blutung"-Kombo, sondern den Schaden des Finishing-Moves. Der Bonus wurde entsprechend angepasst.
- "Zermalmte Organe" wurde um weitere 1 % pro Stufe erhöht.
- SĂ€mtliche "Seelentotem"-Zauber wurden entfernt. Einige der durch diese Totems verliehenen Boni wurden wie folgt verschiedenen "Klauen"-Effekten hinzugefĂŒgt: "Klauen der Verderbnis" und "Reaperklauen" erhöhen jetzt passiv die Kampfwertung (Unheilig). "Lebensklauen" und "Steinerne Klauen" verleihen jetzt passiv zusĂ€tzliche RĂŒstung.
- "BĂ€renseele" wurde an die Position verschoben, die bisher "Seelentotem: Miasma" belegt hatte.
- "Seelentotem: Miasma" wurde in "Wundbrand" umbenannt. Dieser erhöht nun den periodischen Schaden von "Manifestation des Winters".
- "Geistschreiter" wurde so verĂ€ndert, dass es nun den Schaden ĂŒber Zeit-Effekt sowie den Abschlussschaden der Vision "Weltenschreiter" beeinflusst.
- "Splitter der Erde" wurde verÀndert und erhöht nun den durch "BÀrenmalmer" verursachten Schaden deutlich.
- "BĂ€rengebrĂŒll" verleiht jetzt keinen Zauber mehr, wurde in "BĂ€renseele" umbenannt und befindet sich nun im Geister-Talentbaum. Sie verstĂ€rkt jetzt die Schadens-Verschlechterung durch "Manifestation des Geistes" um 1/2/5 % pro Talentpunkt.
- Dem Zorn-Talentbaum wurde das neue Talent "Biss des Winters" hinzugefĂŒgt. Es erhöht den Mana- und Ausdauer-Entzug durch "Arktischer Schlummer" und die StĂ€rke des am Ende von "Arktischer Schlummer" verursachten Falleneffekts.
- "Narbenhaut" wurde so verĂ€ndert, dass nicht mehr nur bei kritischen, sondern bei allen physikalischen Treffern die Chance auf eine zusĂ€tzliche RĂŒstungs-Verbesserung besteht. Die Proc-Chance wurde auf 3/8/16 % reduziert und der RĂŒstungsbonus auf 10 % gesenkt.
- "Eisenhaut" wurde deutlich verbessert. Die Dauer wurde zwar auf 6 Sekunden reduziert, allerdings absorbiert sie wĂ€hrenddessen jetzt bis zu 100 Angriffe. Solange "Eisenhaut" aktiv ist, verleihen Euch gegnerische Angriffe auĂerdem eine Schadenserhöhung wĂ€hrend und nach der Aktivierung von "Eisenhaut". Je mehr Angriffe Ihr absorbiert, desto höher ist dieser Schadensbonus. Die Abklingzeit von "Eisenhaut wurde von 1,5 auf 2 Minuten erhöht.
- Die Abklingzeit von "BĂ€renmalmer" wurde auf 1 Minute reduziert.
- Der dritten Stufe des Zorn-Talentbaums wurde ein neues 3 Punkte-Talent hinzugefĂŒgt - "BĂ€renzorn". Dieses Talent erhöht die Dauer des durch "BĂ€renmalmer" verursachten BetĂ€ubungseffekts um 0,5/1/1,5 Sekunden pro Talentpunkt.
- Der sechsten Stufe des Zorn-Talentbaums wurde ein neues 1 Punkte-Talent hinzugefĂŒgt - "BĂ€renhaftigkeit". Dieses Talent reduziert die Abklingzeit von "BĂ€renhafter Ansturm" um 15 Sekunden.
- Der achten Stufe des Zorn-Talentbaums wurde ein neues 2 Punkte-Talent hinzugefĂŒgt - "Tobender Aufprall". Dieses Talent erweitert den Radius von "BĂ€renmalmer" um 0,5 Meter pro Talentpunkt.
- Dem Geister-Talentbaum wurde als Anforderung fĂŒr "Drohendes BrĂŒllen" das neue Talent "GeistergefĂ€hrte" hinzugefĂŒgt. Wenn Ihr einen physikalischen kritischen Treffer erzielt, habt Ihr eine Chance von 10/20/30/40/50%, einen GeistergefĂ€hrten herbeizurufen. Dieser wird auĂerdem bei jedem Finishing-Move erschaffen, den Ihr ausfĂŒhrt. UnabhĂ€ngig davon, wie ein GeistergefĂ€hrte herbeigerufen wird, kann dieser innerhalb von 15 Sekunden nur einmal gerufen werden. Der BĂ€r greift gemeinsam mit Euch an und stapelt die auf den Gegner wirkende "Leibesfolter"-Verschlechterung. Wenn auĂerdem "Reaperklauen" aktiv ist, wird die "Steinerne Klauen"-Verschlechterung auf das Ziel gewirkt. Sind "Steinerne Klauen" aktiv, wird stattdessen "Reaperklauen" gewirkt.
- "Reaperklauen" verleiht jetzt sÀmtlichen Spielern, die das verfluchte Ziel angreifen und von "Erneuerung" betroffen sind, einen Schadensbonus.
- "Lebensklauen" und "Reaperklauen" haben die Positionen getauscht.
- Die durch "Zerberstender Hieb" verliehenen Boni der "RĂŒstungsbrecher"-Kombo wurden auf 20 % angehoben (von bisher 5 %).
- Der Finishing-Move der "Blutdurst"-Kombo wurde von OBEN in OL geÀndert. Die neue Sequenz ist somit UR>OR>OL.
- Der Schaden der "Blutdurst"-Kombo wurde angehoben.
- "Blutchampion" wurde von einem klickbaren in einen zusÀtzlichen passiven Schadensbonus beim Wirken von "Blutsturz" geÀndert. Der Schadensbonus wurde auf 6/12/18/24/30 % Waffenbeitrag gesenkt.
- Die Dauer des "Blutkrieger"-Effekts wurde auf 15 Sekunden erhöht.
- "BÀrenhafter Ansturm" wurde in ein 1 Punkte-Talent geÀndert.
- Das Talent "Rune des Gemetzels" wurde in "Gemetzel" geĂ€ndert. Dieses Talent erhöht jetzt passiv die RĂŒstungsdurchdringung.
- Dem Zauber "Rune der Aggression" wurde der "Körperlicher Ruin"-Proc hinzugefĂŒgt.
- Die Abklingzeit von "Rune der Aggression" wurde auf 45 Sekunden erhöht.
- Der Waffenbeitrag-Bonus durch "Rune der Aggression" wurde leicht erhöht.
- "Gewicht der Welt" verleiht keine FÀhigkeit mehr. Es erhöht jetzt den kritischen Schaden um 2,5/5 % pro Talentpunkt.
- "KampfgebrĂŒll" verleiht keinen neuen Zauber mehr. Stattdessen gewĂ€hrt es jetzt passiv einen reduzierten Bonus auf Waffenschaden und maximale Gesundheit.
- Die Verfehlenswahrscheinlichkeit-Verschlechterung durch "BÀrenzank" wurde um 3/5/8 % pro Kombo-Stufe erhöht.
- "BĂ€renzank" hat jetzt auf allen Stufen dieselbe Abklingzeit.
- Die Boni durch "BĂ€renattacke" wurden auf 9/18/27/36/45 % angehoben (von bisher 2/4/6/8/10 %).
- Die Abklingzeit von "Ătherraub" wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
- "Lykanthropenbiss" wird jetzt sofort gewirkt, nicht mehr erst nach 1 Sekunde.
- "BĂ€renmalmer" wurde so angepasst, dass der Schaden-Effekt vor dem BetĂ€ubungseffekt ausgefĂŒhrt wird.
- Die Zauberzeit von "Drohendes BrĂŒllen" wurde von 1 auf 0,1 Sekunde reduziert.
- Der Blockereffekt "Wilde Genesung" wurde in "Winterschlaf" umbenannt, um einen Bezeichnungskonflikt zu vermeiden.
Eroberer
- Die Boni durch "Zerfetzen und ReiĂen" wurden auf 5/10/15/20/25 % pro Talentpunkt angehoben (von bisher 3/6/9/12/15 %).
- Die Boni, die das Talent "Verheeren" der "Zur Seite schlagen"-Kombo verleiht, wurden auf 9/18/27/36/45 % pro Talentpunkt angehoben (von bisher 2/4/6/8/10 %).
- Die Boni durch das Talent "Macht-Finte" wurden auf 5/10/15/20/25 % pro Talentpunkt angehoben (von bisher 1/2/3/4/5 %).
WaldlÀufer
- SĂ€mtliche klassenspezifischen Nahkampf-Kombos (KampfunfĂ€hig machende Stiche I & II, VerkrĂŒppeln I & II, Schildschlag und Opfer) können jetzt eingesetzt werden, wenn eine stumpfe Einhandwaffe als PrimĂ€rwaffe ausgerĂŒstet ist. Diese Ănderungen werden auch in den Tooltipps entsprechend wiedergegeben.
WĂ€chter
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu fĂŒhrte das die Fertigkeit VerkrĂŒppelnde SchlĂ€ge den Schaden der FĂ€higkeit Abrechnung erhöhte.
Nekromant
- Wenn man den General der Toten ruft, wird der Todesschemen nun wie geplant eine Abklingzeit bekommen. AuĂerdem wird ebenso die Abklingzeit von SeelenplĂŒnderung und Seelenernte beginnen.
- Die Manakosten fĂŒr ZaubersprĂŒche, die von den Begleitern gewirkt werden, wurden reduziert.
ALLGEMEIN
- Gekaufte Begleiter und GefÀhrten, wie die Kobra, die Tigerkatze oder die Feldmaus, können jetzt zwischen den Spielern getauscht werden.
KAMPF
- Wenn ein Ziel einem Angriffszauber wiedersteht, wird dennoch die Abklingzeit starten. Das wird gemacht um zu vermeiden das ein Zauberwirker einen Sofortzauber so lange wirkt, bis er durch die Magieabwehr seines Gegners dringt.
PvP
Allgemein
- Die Absorptionseffekte von Schildzaubern der Magier werden im PvP jetzt so begrenzt, dass sie entweder den gesamten Schaden oder 20 % davon absorbieren (reduziert von bisher 50 %).
Massive PvP
- Belagerungswaffen verschwinden jetzt schneller, wenn sie zerstört wurden.
- Die Punktwerte der GebĂ€ude wurden ĂŒberarbeitet. Die HandwerksgebĂ€ude sind nun mehr Punkte wert, wĂ€hrend Mauern und TĂŒrme weniger Punkte bringen.
QUESTS
Schicksalsquest (Seelenkammer)
Die Begegnung mit dem Grimmigen Graugott ist jetzt einfacher. Wenn Ihr wĂ€hrend der Begegnung sterbt, werdet Ihr nicht lĂ€nger an deren Anfang zurĂŒckgesetzt. Begegnungsmechaniken wie die Sarkophag-Verbesserungen und das Spawnen der Kultisten-Wellen werden jetzt klarer und einheitlicher kommuniziert.
Update 4.8 - Patch Notes
Geschrieben von: F. Fröhlich Mittwoch, den 22. April 2009 um 12:21 Uhr
Das Update 4.8 ist klein, es gibt keine umfassenden Ănderungen. Was genau gemacht wurde leĂt ihr in den folgenden Zeilen.
Allgemein
- Der Grund fĂŒr einen Absturz des Spielklienten wurde behoben
- Bei Testversionspielern sollte jetzt die richtige Meldung erscheinen, wenn sie versuchen eine Aktion durchzufĂŒhren, die fĂŒr TestzugĂ€nge nicht möglich ist.
- Verschiedene Exploits wurden behoben.
Belagerungsschlachten
- Es wurde ein Problem behoben, das es fĂŒr manche Spielern unmöglich machte sich fĂŒr eine Belagerung anzumelden. Dies war nur fĂŒr Spieler der Fall, die bei einer Belagerung beteiligt waren, die vorher durch einen Serverneustart unterbrochen wurde.
Raids
- Die Zeit bei der Raids zurĂŒckgesetzt werden hat sich geĂ€ndert. Die Raid-Dungeons werden nun am Dienstag um 6:00 Uhr zurĂŒckgesetzt.
Â
Weitere BeitrÀge...
Seite 1 von 5