AoC NewsHeute morgen wurde Patch 4.2 aufgespielt, welcher primär Probleme beseitigt hat, welche mit dem letzten Update aufgetreten sind.

Die kompletten Patch Notes könnt ihr unter 'weiterlesen' finden.

Quelle:
Age of Conan Forum

Belagerungsschlachten

  • - - Kriegserklärungen: Auf PVE Servern ist der Gildenkrieg jetzt nur in den normalen PvP Gebieten (Grenzkönigreiche und PvP Minispiele) aktiv. Auf PvP Server bleibt das System unverändert.
  • - Es wurde ein Problem behoben, dass dazu führte, das gerade Wälle nicht korrekt Schaden erhielten.
  • - Die Geometrie wurde überarbeitet, sodass man nicht mehr an manchen Stellen durch die Wälle hindurchkommt.
  • - Gilden die schon eine Schlachtburg besitzen, können sich nicht mehr gegenseitig erobern.


PVP Allgemein

  • - Die Ursache dafür, dass das Totem in einem Vernichtungskampf nicht den korrekten Schaden durch Nahkampfkombos erhielt, wurde behoben.
  • - Der Partikeleffekt, wenn ein Team in einem Vernichtungskampf einen gegnerischen Punkt erobert sollte jetzt wieder sichtbar sein.


Handwerksfähigkeiten

  • - Holzfällerei: Schwarzer Seelenstab kann nun irgendwo in Kheshatta gefunden werden.
  • - Holzfällerei: Silbergeschnitzter Stab kann nun gefunden werden.


Quests

  • Wilde Lande von Zelata
    • - Salbe der Schönheit: Die Quest geht nicht mehr schief, wenn der Spieler nicht abwartet bis Adeonus die Salbe für Juverna fertiggestellt ist.
    • - Den Fluch aufheben: Man kann jetzt die Lederne Schriftrolle nochmal bekommen, wenn man die Quest neu annimmt, falls man die Schriftrolle aus Versehen gelöscht hat.
    • - In der Quest "Teufelspass" wird der Gewaltige Bär jetzt erscheinen, wenn man das Gebiet betritt, auch wenn der erste Versuch fehlschlagen sollte.
    • - Teufelspass: Nestors kleiner Radius wurde durch einen normalen Wegpunkt ersetzt.
  • - Das Labyrinth - Der Rückenschild einer Königin: Die Quest ist nun in der Kategorie "Das Labyrinth" eingeordnet.
  • - Atzels Festung
    • - Das Eismonster in Atzels Festung wird nun zuverlässiger erscheinen
    • - Yetis verfangen sich öfter im Eis als zuvor und sind somit leichter zu finden
  • - Krokodil-Wächter Pikten wärmen ihre Hände nicht mehr an einem nicht existierenden Feuer im Schlachthauskeller


Raid/Instanz-Begegnungen

Seruah

  • - Die Stärke von Astralmacht wurde erhöht
  • - Es wurde ein Bug behoben, der dazu führte, dass die Begegnung nicht richtig zurückgesetzt und beendet wird
  • - Seruah wird nicht mehr versuchen Spieler außerhalb des Raums anzugreifen
  • - Es wurde ein Fehler behoben, der Seruahs Helfer zu selten erscheinen lies
  • - Es wurde ein Fehler behoben, der Seruah dazu veranlasste ihre "Von innen zerrissen" Fähigkeit nicht anzuwenden wenn sie es sollte


Chatha

  • - Es wurde ein Problem behoben, dass Chatha nicht richtig zurückgesetzt wurde
  • - Chathas Fähigkeiten wurden leicht verändert


Xibaluku

  • - Balko verteidigt sich jetzt etwas intelligenter
  • - Es wurde ein Kollisionsproblem in Xibaluku behoben
  • - Es wurde ein Fehler behoben, dass das Spiegelreinigungsritual nicht starten lies
  • - Der hintere Teil des Jal-Kor-Endgegnerraums wurde abgesperrt, um Exploits zu verhindern
  • - Jal Kor Blutgeißel ist sich nun seiner Umwelt etwas bewusster, nähert euch nur vorsichtig.
  • - Es sollte nicht mehr möglich sein an Balko vorbeizukommen ohne ihn zu bekämpfen.
  • - Der Verteidiger von Acheron verteidigt sich jetzt etwas intelligenter


Allgemein

  • - Es wurde ein Problem behoben, dass dazu führte, dass es immer Mitternacht war, wenn man sich eingeloggt hat
  • - Die etwas chaotische Verhaltensweise der Maus, wenn man sich im Maus-look umgeschaut hat wurde behoben.
  • - Spieler werden nicht mehr hängen bleiben wenn sie aus dem Wasser springen
  • - Xibaluku, die Wiege des Verfalls und der Schlachthauskeller sollten nun alle in der Spielersuche wählbar sein.
  • - NPCs sollte etwas aufmerksamer sein, wenn sie wieder aufwachen, nachdem sie von Betäubung oder Zurückwerfen getroffen wurden
  • - Ein Problem eines Mouse-Over Effektes im Freunde/Gilde Fenster wurde behoben
  • - Weder Spieler noch NPCs können die Aufstehen Animation nachdem sie zurückgeworfen wurden abbrechen.
  • - Die Zauberweben Animation funktioniert jetzt wieder
  • - Es wurde ein Problem mit der Meisterplünderer-Option in Raids behoben
  • - Es wurde ein Memory-Leak Problem aus Update 4 behoben.