Da sich nicht jeder einen High-End PC leisten kann, aber trotzdem Age of Conan spielen will, gibt es hier mal einen Vorschlag fĂŒr die Grafik-Einstellungen, mit welchen man mit einem recht schwachen System viel aus dem Spiel rausholen kann.

Grafisch kommt es zwar nicht annĂ€hernd an das ran, was die Spieler mit guten Systemen genießen dĂŒrfen, die Grafik ist aber immer noch schön anzuschauen, die Gegner ploppen nur in den seltensten FĂ€llen direkt vor einem auf und das Spiel lĂ€uft mit 20-30 FPS, was fĂŒr das menschliche Auge ein relativ flĂŒssiges SpielvergnĂŒgen darstellt.

Diese Einstellungen wurden auf folgendem System erstellt und ĂŒber einen langen Zeitraum getestet:

  • - AMD Athlon XP2100+ (1740 Mhz)
  • - XFX GeForce 6800 Ultra
  • - 2x 512 MB DDR2-Ram
  • - Windows XP SP2 / SP3 (mit beiden getestet)
  • - Direct-X 9C
  • - 3460MB virtuellen Speicher (Windows-Taste + Pause/UNTBR ->  Erweitert -> Systemleistung (Einstellungen) -> Erweitert -> Virtueller Arbeitsspeicher (Ă€ndern) - Benutzerdefinierte GrĂ¶ĂŸe: 1534 - 4096 -> Festlegen) auf 2 Platten

Die Einstellungen findet ihr unter weiterlesen.

Die Grafiken können durch einen Klick auf die selbigen vergrĂ¶ĂŸert werden (Pop-Up Blocker deaktivieren!)

Beispielbild

 

 

Allgemeine Grafikeinstellungen

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  • - Auflösung: 1024x768px
  • - Vollbild: Ja
  • - Antialiasing-QualitĂ€t: none
  • - Farbe: Unwichtig. Nur verĂ€ndern wenn das Bild zu dunkel ist
  • - Sichtdistanz: 100m

Fortgeschritten Part I

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  • - DirectX-Version: DirectX 9
  • - Shader-Modell: 2.x
  • - Schatten-QualitĂ€t: Einfach (Schattenwurf durch Charaktere)
  • - Schattenauflösung: Niedrig
  • - QualitĂ€t der 3D-Umgebungsverdeckung: Niedrig
  • - Sichtdistanz in hoher QualitĂ€t: 20%
  • -Sichtdistanz in niedriger QualitĂ€t: 493m
  • - Partikel-Sichtweite: 198m
  • - NPC-Sichtdistanz: 100m
  • - Distanz, bis zu der NPCs in hoher QualitĂ€t dargestellt werden: 490m (egal, da ab 100m keine NPCs mehr sichtbar sind)
  • - Gras-Sichtdistanz: 0m
  • - BodenqualitĂ€ts-Sichtdistanz: 16m
  • - Texturenfilter-QualitĂ€t: Bilinear

Fortschritten Part III

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  • - Texturenrauflösung: Niedrig
  • - QualitĂ€t des Anisotropischen Filters: 1
  • - Parallax-Mapping QualitĂ€t: Nein
  • - Erweiterte Transparenz aktivieren: Nicht verfĂŒgbar / Nein
  • - Pflanzen ausblenden, die den Charakter verbergen: Nein (fĂŒr die Leistung nicht wichtig, dient der Übersicht)
  • - Boden-RenderqualitĂ€t: Normal
  • - Gras aktivieren: Egal, da man es durch die andere Einstellung nicht sieht.
  • - QualitĂ€t der Wasserreflexion: Kein 
  • - Partikel aktivieren: Egal, da durch die untere Einstellung deaktiviert
  • - RenderqualitĂ€t der Partikeleffekte: Niedrig
  • - Partikeleffekte begrenzen auf: Nichts darstellen 

 

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