Low-System Einstellungen
Geschrieben von: Dexter Dienstag, den 07. Oktober 2008 um 14:14 Uhr
Da sich nicht jeder einen High-End PC leisten kann, aber trotzdem Age of Conan spielen will, gibt es hier mal einen Vorschlag fĂŒr die Grafik-Einstellungen, mit welchen man mit einem recht schwachen System viel aus dem Spiel rausholen kann.
Grafisch kommt es zwar nicht annĂ€hernd an das ran, was die Spieler mit guten Systemen genieĂen dĂŒrfen, die Grafik ist aber immer noch schön anzuschauen, die Gegner ploppen nur in den seltensten FĂ€llen direkt vor einem auf und das Spiel lĂ€uft mit 20-30 FPS, was fĂŒr das menschliche Auge ein relativ flĂŒssiges SpielvergnĂŒgen darstellt.
Diese Einstellungen wurden auf folgendem System erstellt und ĂŒber einen langen Zeitraum getestet:
- - AMD Athlon XP2100+ (1740 Mhz)
- - XFX GeForce 6800 Ultra
- - 2x 512 MB DDR2-Ram
- - Windows XP SP2 / SP3 (mit beiden getestet)
- - Direct-X 9C
- - 3460MB virtuellen Speicher (Windows-Taste + Pause/UNTBR -> Erweitert -> Systemleistung (Einstellungen) -> Erweitert -> Virtueller Arbeitsspeicher (Ă€ndern) - Benutzerdefinierte GröĂe: 1534 - 4096 -> Festlegen) auf 2 Platten
Die Einstellungen findet ihr unter weiterlesen.
Die Grafiken können durch einen Klick auf die selbigen vergröĂert werden (Pop-Up Blocker deaktivieren!)
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Allgemeine Grafikeinstellungen
- - Auflösung: 1024x768px
- - Vollbild: Ja
- - Antialiasing-QualitÀt: none
- - Farbe: Unwichtig. Nur verÀndern wenn das Bild zu dunkel ist
- - Sichtdistanz: 100m
Fortgeschritten Part I
- - DirectX-Version: DirectX 9
- - Shader-Modell: 2.x
- - Schatten-QualitÀt: Einfach (Schattenwurf durch Charaktere)
- - Schattenauflösung: Niedrig
- - QualitÀt der 3D-Umgebungsverdeckung: Niedrig
- - Sichtdistanz in hoher QualitÀt: 20%
- -Sichtdistanz in niedriger QualitÀt: 493m
- - Partikel-Sichtweite: 198m
- - NPC-Sichtdistanz: 100m
- - Distanz, bis zu der NPCs in hoher QualitÀt dargestellt werden: 490m (egal, da ab 100m keine NPCs mehr sichtbar sind)
- - Gras-Sichtdistanz: 0m
- - BodenqualitÀts-Sichtdistanz: 16m
- - Texturenfilter-QualitÀt: Bilinear
Fortschritten Part III
- - Texturenrauflösung: Niedrig
- - QualitÀt des Anisotropischen Filters: 1
- - Parallax-Mapping QualitÀt: Nein
- - Erweiterte Transparenz aktivieren: Nicht verfĂŒgbar / Nein
- - Pflanzen ausblenden, die den Charakter verbergen: Nein (fĂŒr die Leistung nicht wichtig, dient der Ăbersicht)
- - Boden-RenderqualitÀt: Normal
- - Gras aktivieren: Egal, da man es durch die andere Einstellung nicht sieht.
- - QualitĂ€t der Wasserreflexion: KeinÂ
- - Partikel aktivieren: Egal, da durch die untere Einstellung deaktiviert
- - RenderqualitÀt der Partikeleffekte: Niedrig
- - Partikeleffekte begrenzen auf: Nichts darstellenÂ
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