Vistrix Guide
Geschrieben von: Dexter Donnerstag, den 11. September 2008 um 08:52 Uhr
Boss-Guide: Vistrix
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von Atlantis Thalassa (aocszene.de Partnergilde)
Hinweis: Mobs werden in Schadensklassen eingeteilt:
1= Nahezu Null   (Tanks: fast jeder möglich)
2= Leichter Schaden (Tanks: ab Eroberer aufwĂ€rts)  Â
3= Moderater Schaden (Tanks: DD-DT aufwÀrts)
4= Keine Aggro ziehen liebe Stoffies sonst seid ihr tot (Tanks: Tank-DT /WÀchter)
5= Tanks bekommen einiges an Schaden (Tanks: Tank-DT/WÀchter)
6= Benötigt mehrere Tanks die abspotten (Tanks: WÀchter / DT-Pet)
2= Leichter Schaden (Tanks: ab Eroberer aufwĂ€rts)  Â
3= Moderater Schaden (Tanks: DD-DT aufwÀrts)
4= Keine Aggro ziehen liebe Stoffies sonst seid ihr tot (Tanks: Tank-DT /WÀchter)
5= Tanks bekommen einiges an Schaden (Tanks: Tank-DT/WÀchter)
6= Benötigt mehrere Tanks die abspotten (Tanks: WÀchter / DT-Pet)
1. Vistrix - Vorbereitungen
WICHTIG: Nur Magier- und Heilerklassen bekommen diese Questbelohnung!
Mindestens 10 StĂŒck dieser Questbelohnung mĂŒssen im Raid vorhanden sein, um den Drachen besiegen zu können. Wir empfehlen 12.
Begonnen wird die Quest bei
Kurtz Mandros (Atzels Burg 280,270)
Questreihe:
-Suche nach dem PfadÂ
-Der Draconiszauber
Weitere Quests fĂŒr Vistrix:
Die Krone Acherons â Kurtz Mandros (Atzels Burg 280,270)
Die Ritter des Schwarzen Drachen â König Conan (König Conans Schloss)
T2-Zugangsquest â [Link zu Magileusâ Guide]
2. Vistrix - Anreise
Da sich herausstellte, dass die Anreise zum Drachenhort schwerer ist als es sich anhört, findet auch diese hier ihren Platz.
Die Reise beginnt hier, direkt neben dem Wiederbelebungspunkt âAtzels Festungâ in Atzels Burg:
Folgt der Schneise bis ihr zu einem Hochplateau voller EisbĂ€ren und GletschersĂ€belzahntigern kommt, haltet euch rechts am BergrĂŒcken und folgt dem Weg bis ihr zu einer Ruine gelangt.
Dort angekommen gibt es drei Möglichkeiten um an den Instanzeingang zu gelangen.
Option A (Kletter-Skill 250 benötigt:
Sofern ihr ĂŒber 250 Punkte in Klettern verfĂŒgt, könnt ihr gelassen diese Abstiegsmöglichkeit nutzen:
Die nÀchsteinfachere Möglichkeit wÀre es von oben direkt nach unten zu springen und sich von einem Heiler rezzen zu lassen. Nach intensivem Testen dieser Option, raten wir jedoch davon ab, da man oft solch hohe Geschwindigkeiten erreicht, dass man im Boden versinkt und nicht mehr rezzbar ist.
Option C:
Es gibt auch noch eine mehr oder minder akrobatische Option. Versuchen wir sie anhand eines Bildes zu erklÀren.
Gestartet wird die Aktion bei Punkt A, wo man durch die zwei Sockel hindurch springt um zu Punkt B zu gelangen.
Dort angekommen senkt man seinen Blick gen Abgrund und entdeckt einen Vorsprung, Punkt C.
Nachdem man durch einen todesmutigen Sprung auf Punkt C gelang ist, wendet man sich nach rechts. Am Ende der C-Plattform gelangt man durch einen geschickt platzierten Sprung auf Punkt D.
Hier sollte man erst einmal rasten, denn der nÀchste Sprung hat es in sich!
Ohne die Richtung zu verĂ€ndern geht man nach vorne und schaut ĂŒber den Abgrund. Punkt E erscheint. Ein kleiner Vorsprung mit Sockel.
Charaktere unter 4.000 Gesundheit sollten versuchen den höheren Teil der Plattform zu erwischen. Unten angekommen wÀre eine erneute Rast ratsam.
Nun noch ein kleiner Hopps Richtung Punkt F und man ist vor dem Instanzeingang. Doch Vorsicht! Links unten im Bild sieht man den Schwanz eines der dort ansÀssigen Wurmviecher. Solltet ihr auf episch anreisen oder vergessen haben zu reggen, könnte das die Euphorie des Ankommens durch einen ebenso schnell wie gnadenlosen Tod, erheblich stören.
{mospagebreak title=Trash Mob Taktiken&heading=Vorbereitung und Anreise}
Vistrix - Trash Mobs und Taktiken
Bevor wir uns dem Boss zuwenden können, muss erst der leidige Trash beseitigt werden. Hier die Taktiken die sich bei den einzelnen trash-Mobs bewÀhrt haben.
Gefrorener Kadaver
Schadensklasse: 2
Art: Elite Mob
Diese Untoten spawnen aus den ĂŒberall herum- liegenden Leichen, sobald sich jemand in deren NĂ€he begibt. Sie haben recht viele Lebenspunkte, sind aber ohne Probleme durch freie Tanks oder notfalls durch Eroberer offzutanken.
Frostkriecher - Verstandestöter
Schadensklasse: 2
Art: Elite Mob
Diese Untoten spawnen aus den ĂŒberall herum- liegenden Leichen, sobald sich jemand in deren NĂ€he begibt. Sie haben recht viele Lebenspunkte, sind aber ohne Probleme durch freie Tanks oder notfalls durch Eroberer offzutanken.
Frostkriecher - SchattentrÀger
Schadensklasse: 4
Art: Elite Mob
Schuppentiere mit moderaten HP, weshalb sie generell das erste zu tötende Ziel sind. Haben die FÀhigkeit ihre Umgebung in Angst und Schrecken zu versetzen (fearen). Wenn auch relativ selten. WICHTIG: So tanken, dass gefearte Raidmitglieder keine zusÀtzlichen Mobs ziehen können.
Frostkriecher - Meister
Schadensklasse: 6
Art: Elite Mob
Die gröĂte Version der Schlangen. Er macht extremen Schaden am Tank, weshalb er doppelt getankt werden sollte, sodaĂ âabgespottetâ werden kann, wenn nötig. Er feart hĂ€ufiger als die SchattentrĂ€ger und sein Fear bedeutet einen Aggroreset. WICHTIG: Auch er sollte entfernt von Trashgruppen getankt werden damit kein gefearte Raidmitglied, eine schmerzliche Ăberraschung mitbringt.
{mospagebreak title=Vistrix Boss Taktik}
Vistrix - Boss Taktik
Vistrix
So, nun zum HerzstĂŒck der Instanz, dem Drachen Vistrix. Hier die harten Fakten:
- Normale Melee Hits fĂŒr 1000-1400 Schaden
- Vistrix macht einen Cone-Attack nach vorne, der etwa 5000 Schaden bzw. 2000 Schaden verursacht
- AoE Stun
- Adds
- Armor Debuff
Vistrix - Vorbereitungen fĂŒr den Kampf
Zuallererst muss entschieden werden wer die Rolle der Tanks ĂŒbernimmt.
Perfekt wÀren zwei WÀchter und ein Dunkler Templer. Im Notfall reichen auch zwei oder drei WÀchter. Bedenkt aber, dass ein Tank im Raid benötigt wird um die Adds abzufangen.
AuĂerdem sollten sich die Besitzer der QuĂ€lenden DĂ€mpfe (mindestens 10, perfekt wĂ€ren 12. Wobei dann 2 als Backup fungieren) eine Reihenfolge ausmachen, da nach der Benutzung der DĂ€mpfe ein Cooldown von 10 Minuten zu ticken beginnt.
Zu guter letzt muss vor dem Pull noch ein Raidmitglied bestimmt werden, das die Zeit im Auge behÀlt, um den Raid vor den AoE Stuns zu warnen. Wie genau das ablÀuft wird weiter unten beschrieben.
Positionierung
Auch wenn das Bild etwas konfus aussieht, es ist eigentlich ganz einfach. Man denkt sich eine Linie zwischen den beiden Leichenhaufen und verschiebt diese ca. 10 Meter nach hinten. Dann etwas nach links bzw. nach rechts und hoffen das der Drache nach auĂen lĂ€uft, um parallel zur Linie zum Stehen zu kommen. Es wird einige Versuche brauchen, bis die Positionierung perfekt sitzt. Also nicht verzweifeln, wenn der Drache beim 1. Versuch nicht das tut was ihr wollt.
Ab und zu, wenn einer der Tanks zurĂŒckgekickt wird und Aggro bekommt, wird der Drache scheinbar grundlos von den Tanks weglaufen. Dann sollten sich die Tanks einfach nicht bewegen â auĂer derjenige der zurĂŒckgekickt wurde! Er lĂ€uft wieder auf die alte Position zurĂŒck â denn der Drache nimmt wieder seine Ausgangsposition ein, ohne das die Tanks etwas dazu beitragen mĂŒssen.
Der Raid positioniert sich am Eingang, wo die Adds gekillt werden und ein WaldlĂ€ufer auf Maximalreichweite, die Ă€uĂerste Grenze des AoE -Stuns bildet. Vor ihm darf sich in der kritischen Phase NIEMAND befinden, sonst fĂ€ngt er sich den AoE-Stun, und mit viel Pech auch die Cone-Attack ein!
Der Kampf
AoE-Stun
Nachdem der Drache gelandet ist und den ersten Schlag getĂ€tigt hat, startet ein einminĂŒtiger Timer der den Cooldown seines AoE-Stuns angibt. Derjenige der auserkoren wurde die Zeit zu stoppen, ist nun dafĂŒr verantwortlich, dass sich die Damagedealer nach 40 und die Heiler nach 45 Sekunden vom Boss entfernen. WICHTIG: Der Timer beginnt mit dem ersten Schlag des Drachen und wiederholt sich nach JEDEM Stun!
Um sicher zu gehen, das die Tanks nicht verrecken, sollten alle MT-Heiler (von jeder Heilerklasse einer) all ihre Hots auf die Tanks setzen, sobald sich die Damagedealer sich entfernen.
Derjenige, der laut vorherig bestimmter Reihenfolge an der Reihe ist, die QuÀlenden DÀmpfe zu benutzen, positioniert sich neben dem WaldlÀufer der die maximale Entfernung zum Mob angibt.
Sobald einer der Tanks âSTUNâ ansagt, sprintet derjenige zu den Tanks und benutzt die DĂ€mpfe. Dies ist ein âCone-Effekt-Zauberâ! Darum ist vor allem ist darauf zu achten, dass wenn einer der Tanks zurĂŒckgekickt wurde, auch dieser in den Wirkungsbereich der QuĂ€lenden DĂ€mpfe genommen werden muĂ!Â
WICHTIG: Der Spell MUSS durchgecastet werden, also wartet die Zauberanimation ab! Dann schnellstens zurĂŒck. Nicht vor Vistrix stehen bleiben!
Sollte einer der Tanks nicht aus dem Stun befreit worden sein, oder aber einer der Heiler bzw. der Caster der QuĂ€lenden DĂ€mpfe, vor dem Boss im Stun stehen, verstĂ€rkt sich der Fire Breath (Cone-Attack), der vom Boss nach jedem Stun gecastet wird, um ein Vielfaches. Heiler und Caster werden mit 100%iger und der ohnehin schon angeschlagene Tank, mit sehr hoher Warscheinlichkeit , diese Attacke nicht ĂŒberleben.
Diese Prozedur wiederholt sich nun bis der Boss am Boden liegt.
Adds
Die Adds sehen aus wie die Verstandestöter, die ihr bei der Beseitigung des Trashes, schon kennengelernt habt. Sie spawnen nach zufĂ€lligen Zeiten, einzeln oder in kleinen Gruppen, an den rauchenden Vulkanen, welche ĂŒber die ganze Höhle verteilt sind. Sollten sie hinter dem Drachen spawnen und einen der MTâs oder deren angreifen, mĂŒssen sie unbedingt von einem Ranged-DD weggezogen werden. Die Adds haben wenige Lebenspunkte und können so schnell vom Raid getötet werden. Ein Tank ist hier nur bedingt nötig.Diese Adds haben im Kampf, zu JEDER Zeit, oberste PrioritĂ€t!
Wichtig werden der/die Offtank/s, im Raid sobald der Boss auf 75/50/25 Prozent fĂ€llt. Denn zu diesen Zeitpunkten spawnt jeweils eine groĂe Mobgruppe, die dann von eben jenen Tanks eingesammelt und zu den DDâs gezogen werden mĂŒssen. Diese schalten die Mobs dann mit AoE-Spells aus.
In diesen Mass-Add Phasen muss besonders darauf geachtet werden dass:
A)Â Â Â Die Stun-Phase nicht zeitgleich stattfindet.
B)Â Â Â Die Adds von den Maintanks und Heilern ferngehalten werden.
B)Â Â Â Die Adds von den Maintanks und Heilern ferngehalten werden.
Aggromanagement
Bei diesem Encounter ist es essentiell, dass keiner der Damagedealer Aggro zieht. Um das zu verhindern, darf zwischen den ersten beiden Stunphasen, kein DD am Boss Schaden machen. Es wird sich ausschlieĂlich um die Adds im Raid gekĂŒmmert. Nach der dritten Stunphase, dĂŒrfen dann alle DDâs auf den Boss einprĂŒgeln.Vistrix hat eine eingebaute Aggrokontrolle. Der bei den Tanks erwĂ€hnte Knockback zeigt an, dass man sich rapide dem Aggrolevel der Tanks nĂ€hert. Wer zurĂŒckgeschleudert wird, setzt fĂŒr eine Stunphase aus, macht derweil keinen Schaden auf den Boss und kĂŒmmert sich um die Adds.
Tanks
Alle Maintanks bauen von Beginn an, so viel Aggro wie möglich auf. Hier kann der Knockback getrost ignoriert werden. Sollte sich ein Dunkler Templer unter den Tanks befinden, setzt dieser seinen Todesschatten ein, sobald Cooldown von âEine Seele fĂŒr unser Festmahlâ bereit ist. Dies entlastet die Tanks und Heiler ungemein.Das aktuelle Ziel von Vistrix bekommt einen Debuff verpasst, der den Verteidigungswert desjenigen senkt. Falls dieser zu hoch stacked (maximal 4 mal) und der Tank zuviel Schaden bekommt â bedenkt die Phase ohne effektiver Heilung- muss der Drache von einem der anderen Tanks abgespottet werden und dieser ĂŒbernimmt, bis er selbst zu viele Stacks des Debuffs hat, oder seine Gesundheit in einen kritischen Bereich fĂ€llt. Dann wird wieder abgespottet.
Wenn diese Spott-Rotation klappt sollte keiner der Tanks unter 50% Gesundheit fallen und nicht ĂŒber 3 Stacks des Debuffs kommen.
Key Points:
1)Â Â Â Stunintervall beachten!2)Â Â Â Der Raid muĂ auĂerhalb der Stunrange stehen!
3)Â Â Â Niemand auĂer den Maintanks darf Aggro ziehen!
4)   Die Adds mĂŒssen schnellstmöglich getötet werden!
5)Â Â Â Mass-Add Phasen beachten!
6)Â Â Â Bis zum Ende ruhig bleiben!
7)Â Â Â Looten :>
Credits
Text und Bilder: ZuloKorrekturen: Meshkenet
Stuntman: Magileus (Weg zu Vistrix âOption Bâ; den Tanks die Aggro klauen; etcâŠ.)
Quotentote: Magileus & Roku
Taktik-Erarbeitung durch die PvE-Gilde Atlantis Thalassa auf MITRA