Craig ‘Silirrion’ Morrison informiert erneut die Community.

In der Dezember Ausgabe des Game Director Briefes geht es dieses mal primÀr um die Serverzusammenlegung und die dort aufgetretenen Probleme.

Kurz gesagt gibt es Probleme mit den Daten. Genauer gesagt geht es hier um Item-Verweise in der Datenbank, welche nach einem Servermerge nicht mehr korrekt funktionieren. Daraus kann resultieren, dass manche Items nicht mehr "verfĂŒgbar" sind und die betroffenen Charaktere Items verlieren. Dies ist jedoch nicht im Sinne von Funcom, und von daher werkelt man an einer Lösung.

Die Servermerges werden nun voraussichtlich im Januar beginnen. Genauere Termine werden noch durch die Community Manager, in unserem Fall Waldgeist, bekannt gegeben.

Der zweite Punkt ist das Update 1.04. Die vorlĂ€ufigen Patchnotes vom Testlive-Server sind im Testlive-Forum zu finden, und neben DirectX-10, einer Instanz fĂŒr Level 43 und 2 weiteren Level 80 Instanzen, jeweils eine Gruppen- und eine Soloinstanz, erwarten uns viele weitere Änderungen. Wie der Servermerge ist auch dieses Update auf Januar angesetzt, gesetz dem Falle, es lĂ€uft nichts schief.

Den Brief des Game Directors findet ihr wie immer unter "weiterlesen".

Quelle: Age of Conan Forum

Quelle: Age of Conan Testlive-Forum

 

Brief des Game Directors Dezember 2008

Da wir den Beginn der Serverzusammenlegung angekĂŒndigt haben und der Vorgang leider nicht ganz so lief, wie wir uns das vorgestellt hatten, wollte ich mir heute die Zeit nehmen euch zu erklĂ€ren wie weit wir mit der Zusammenlegung sind und wie die weitere PlĂ€ne aussehen.

Als wir am Mittwoch die erste Zusammenlegung mit den Live-Servern durchfĂŒhrten, sind wir auf ein Problem in der Struktur unserer Daten gestoßen, das wir wĂ€hrend der TestlĂ€ufe nicht hatten. Diese Tatsache hatte die Möglichkeit zur Folge, dass auf manchen Servern unter bestimmten UmstĂ€nden die GegenstĂ€nde keine eindeutigen Verweis mehr in der Datenbank haben wĂŒrden. Das Ergebnis davon wĂ€re gewesen, dass in einigen FĂ€llen die GegenstĂ€nde von manchen Spielern die Zusammenlegung nicht ĂŒberstanden hĂ€tten. Es passierte nicht in unseren TestlĂ€ufen und wĂ€re vielleicht auch nicht sehr hĂ€ufig passiert (wenn man die Menge an Spielern und GegenstĂ€nden in Betracht zieht), jedoch war dies ein Gebiet, in dem das Team und ich keinesfalls irgendwelche Risiken akzeptieren konnten.

Das ist auch der Grund, wieso wir uns dazu entschieden hatten die genauen ZeitplĂ€ne nicht vorher schon zu posten und sicherzustellen, dass wir erst einen Testlauf unter Live-Bedingungen durchfĂŒhren konnten, bevor wir alle anderen Zusammenlegungen durchfĂŒhren. Auch wenn es niemals "angenehm" ist auf seine NotfallplĂ€ne zurĂŒckgreifen zu mĂŒssen, so hatte diese Vorgehensweise doch zur Folge, dass wir ein mögliches Problem entdecken konnten, bevor es Spieler direkt betroffen hat.

Es hat uns außerdem ein Ă€lteres Problem im Code aufgezeigt, dass diese Bereiche erzeugte und uns vorher nicht aufgefallen war. Es ist mir und dem Team sehr wichtig, dass wir diese Probleme grĂŒndlich und gewissenhaft beheben und der Versuchung widerstehen eine temporĂ€re Lösung, ein manuelles Provisorium zu verwenden, um das Ziel, die ZusammenfĂŒhrung der Server, noch vor den Feiertagen zu erreichen, mit dem Risiko, dass manche Spieler ihre GegenstĂ€nde dabei verlieren.

Das bedeutet wir mussten uns dazu entscheiden diese Sache auf die korrekte Weise zu erledigen. Wir werden also beide Probleme beheben, die Konflikte in der Datenbank und das Problem mit der Allokation, sodass so etwas in Zukunft nicht mehr passieren kann (eine Notlösung hĂ€tte beispielsweise zur Folge, dass sich zukĂŒnftige Charaktertransfers als problematisch erweisen könnten).

Wir haben uns dazu entschieden alle Schritte zu unternehmen, um sicherzustellen, dass die SpielergegenstĂ€nde und Charaktere nicht in Gefahr sind, denn so etwas kann ich nicht akzeptieren. Wir sollten und werden alles tun, um sicherzustellen, dass der Vorgang der Zusammenlegung so glatt wie möglich ĂŒber die BĂŒhne geht und das Risiko fĂŒr eure Charaktere so klein wie nur irgend möglich dabei ist.

Gut, was bedeutet das nun eigentlich genau, werdet ihr euch wahrscheinlich fragen? Vor allem bedeutet das, dass der Prozess der ZusammenfĂŒhrung sich bis in den Januar verlĂ€ngert. Wir mĂŒssen jetzt zusĂ€tzlich Grundlagenarbeit durchfĂŒhren, um die Datenbanken wieder fĂŒr die ZusammenfĂŒhrung vorzubereiten. Das Community Team wird euch innerhalb der nĂ€chsten Tage und Wochen auch mit weiteren Einzelheiten bezĂŒglich der genauen zeitlichen AblĂ€ufe der Wartungszeiten versorgen.

Ich danke wirklich jedem fĂŒr seine Geduld mit dieser Sache und hoffe ihr alle versteht wie wichtig es mir ist, dass wir keine AbkĂŒrzungen nehmen oder unnötigen Risiken eingehen, bei einer so wichtigen Angelegenheit. Ich bin sehr enttĂ€uscht darĂŒber, dass wir es nicht geschafft haben die Server-Zusammenlegung innerhalb des ausgewiesenen Zeitplans zu erledigen, aber es ist wichtiger, dass wir solche Dinge mit all der nötigen Sorgfalt erledigen, die sie verdienen und ich hoffe jeder denkt genauso wie ich, dass auch wenn mehr Zeit aufgewendet werden muss, es fĂŒr alle der bessere Weg ist.

Aber nun weg von der Serverzusammenlegung hin zu sehr viel erfreulicheren Themen. Das nĂ€chste große Update ist auf dem besten Weg. Update 4 sollte schon sehr bald auf die Testserver aufgespielt werden. Wir hoffen eine erste Version schon nĂ€chste Woche auf die Testserver aufspielen zu können und als Vorbereitung darauf haben wir die vorlĂ€ufigen Update Notes schon im Testliveforum verfĂŒgbar gemacht, sodass jeder einen Blick darauf werfen kann. Es wirklich eine ganze Menge, was da auf uns zu kommt, einige von euch wissen schon darĂŒber, andere noch nicht.

Update 4 wird mit grĂ¶ĂŸter Wahrscheinlichkeit im Januar auf die Live-Server aufgespielt werden, aber wir mĂŒssen natĂŒrlich die Tests abwarten, bevor wir uns auf endgĂŒltige Daten festlegen.

Es war sehr erfreulich zu sehen wie die Spieler die neuen Inhalte, VerĂ€nderungen und Korrekturen begrĂŒĂŸten, die mit den letzten Updates ins Spiel gekommen sind. Unser Team arbeitet hart daran die Probleme zu beseitigen, die ihr uns seit Launch mitgeteilt habt und neue Inhalte und Funktionen ins Spiel zu bringen. WĂ€hrend wir uns auf die Feiertage zu bewegen bin ich froh zu sehen, das wir vorankommen und wir es hoffentlich schaffen eure Hyborienerfahrung weiter zu verbessern!